Когда мы говорим «сохранить память», что обычно приходит на ум? Старые фотографии с пожелтевшими краями? Подшивки газет и архивные документы? Или, может быть, музейные витрины, за стеклом которых застыли немые свидетели эпохи? А что, если добавить к этому привычному списку нечто совершенно новое — цифровую реальность, в которой можно увидеть то, чего уже нет на земле? Именно этим сейчас увлеченно занимаются участники проекта «Точки памяти. ДУЛАГ-142» на своих занятиях по 3D-моделированию.
Что такое полигон и при чем здесь история?
Нет, это слово здесь не имеет никакого отношения к стрельбищу или военному полигону. В 3D-графике полигон — это простейший геометрический элемент, обычно треугольник или четырехугольник. Из таких маленьких «кусочков», как из мозаики или конструктора, строится абсолютно любая трёхмерная модель. Один объект — от простого ящика до сложного здания — может состоять из сотен, тысяч и даже десятков тысяч полигонов. Чем их больше, тем детальнее и реалистичнее получается форма.
«Это как Lego, только виртуальное и с гораздо большим количеством деталей, — объясняет Максим, куратор IT-направления проекта. — Но здесь очень важно найти баланс. Если полигонов слишком много, приложение или игра будут тормозить даже на мощном компьютере. А если слишком мало — объект будет выглядеть как топорный кубик из компьютерной игры двадцатилетней давности. Наша задача — создать модели, которые будут и красивыми, и «легкими» одновременно».
Как мы создаём исторические модели для проекта?
Процесс создания цифрового наследия не терпит суеты и состоит из нескольких обязательных этапов.
1⃣ Изучаем историю. Прежде чем нажать заветную кнопку «создать», участники погружаются в архивные документы, старые фотографии и воспоминания очевидцев. Нужно досконально понять, как выглядел барак, из какого материала были сделаны вышки, где точно стояли ворота и под каким углом шли ограждения. Без исторической точности 3D-модель превратится просто в красивую, но бесполезную картинку.
2⃣ Строим форму. С помощью профессиональной, но при этом бесплатной программы Blender ребята создают «скелет» будущего объекта — его базовый каркас из полигонов. Сначала появляются грубые очертания, затем они постепенно сглаживаются и уточняются.
3⃣ Добавляем детали и текстуры. Самый кропотливый этап. Нужно наложить «кожу» на каркас: дерево, ржавый металл, выщербленный бетон. Участники добавляют трещины, швы, следы времени и непогоды. Чем больше внимания к таким мелочам, тем живее, правдивее получается итоговая модель.
Что уже создали наши участники?
На первых занятиях ребята пробовали свои силы на простых, но показательных объектах: лавочка, фрагмент типового ограждения, информационная табличка. Пока это учебные работы — но в них уже заметен прогресс! «Сначала казалось, что это нереально сложно, — делится впечатлениями 14-летний Даниил. — Но когда из простых разноцветных полигонов у меня получилась первая аккуратная модель, я почувствовал себя настоящим создателем!»
Почему это важно для всех нас?
Многие объекты лагеря ДУЛАГ-142 не сохранились до наших дней. Они сгорели, сгнили или были разобраны десятилетия назад. Но с помощью 3D-моделирования мы можем воссоздать их такими, какими они были в 1941–1943 годах, опираясь на документы и свидетельства. Это и есть высшая форма памяти — не просто вспомнить, а буквально собрать прошлое заново, полигон за полигоном.
Что дальше?
В ближайших планах участников — освоение фотограмметрии (технологии, когда объёмная модель создается из множества реальных фотографий), работа с профессиональным 3D-сканером и, самое главное, полевой выезд на мемориальный комплекс, где ребята сами будут фиксировать уцелевшие объекты.
Проект реализуется АНО «ЮниорКод» в сотрудничестве с Брянским государственным краеведческим музеем и при поддержке Департамента внутренней политики Брянской области.
Источник: codeforgood.ru.

